Unity物品系统设计与实现——0. 前言

物品系统在几乎所有类型的游戏——RPG,RTS,生存类游戏等等都有着非常重要的地位,在RPG游戏中的作用尤其重要、实现尤其复杂。一个单独的系统不能脱离项目整体设计,还要考虑对整体玩法,对其他各个系统的影响。物品的作用包括:

  1. 作为消耗品,丰富资源管理策略
  2. 为玩家提供较为丰富的build选择,丰富游戏玩法
  3. 增加代入感,提升游戏体验(典型的例如杯子,扫帚等“废品”以及黑魂等系列的物品介绍)
  4. 作为收集要素,例如各种特别的武器,创造新的动机。

仅从设计和实现上,一个相对完整的物品栏应当包括以下几个方面;但是有些时候没有必要做到面面俱到;一切服从于游戏的玩法与性质。

  1. 物品信息
  2. 物品特有信息
  3. 道具栏:背包,箱子,生产设备
  4. 实体交互设计
  5. UI设计

此图显示的是我实现物品系统的思路,虚线代表的是该系统与外界系统联系的“接口” 。

最后,此系列博客仅仅是对提供一些思路和对之前项目的总结,代码仅提供思路,是伪代码,不保证能够运行

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