物品系统在几乎所有类型的游戏——RPG,RTS,生存类游戏等等都有着非常重要的地位,在RPG游戏中的作用尤其重要、实现尤其复杂。一个单独的系统不能脱离项目整体设计,还要考虑对整体玩法,对其他各个系统的影响。物品的作用包括:
- 作为消耗品,丰富资源管理策略
- 为玩家提供较为丰富的build选择,丰富游戏玩法
- 增加代入感,提升游戏体验(典型的例如杯子,扫帚等“废品”以及黑魂等系列的物品介绍)
- 作为收集要素,例如各种特别的武器,创造新的动机。
仅从设计和实现上,一个相对完整的物品栏应当包括以下几个方面;但是有些时候没有必要做到面面俱到;一切服从于游戏的玩法与性质。
- 物品信息
- 物品特有信息
- 道具栏:背包,箱子,生产设备
- 实体交互设计
- UI设计
此图显示的是我实现物品系统的思路,虚线代表的是该系统与外界系统联系的“接口” 。
最后,此系列博客仅仅是对提供一些思路和对之前项目的总结,代码仅提供思路,是伪代码,不保证能够运行