从零开始学习独立游戏开发 - Unity学习笔记 - M_Studio教程2D入门 Unity3D

38 篇文章 16 订阅 ¥59.90 ¥99.00
这篇Unity学习笔记介绍了从零开始的2D游戏开发,包括如何创建角色、控制角色移动以及实现角色与物体的碰撞检测。通过跟随M_Studio教程,学习如何使用Unity引擎的Sprite功能、编写C#脚本来赋予角色移动能力,并设置碰撞器进行碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,它提供了丰富的工具和功能,使得独立游戏开发变得更加容易和高效。在本篇学习笔记中,我们将从零开始学习Unity,并使用M_Studio教程中的2D入门教程作为学习的基础。

首先,我们需要安装Unity引擎并创建一个新的2D项目。在Unity官方网站上下载并安装Unity,然后启动Unity Hub。在Unity Hub中,我们可以管理Unity的不同版本和项目。点击"New"创建一个新项目,选择2D项目并设置项目的名称和位置。

一旦我们创建了新的项目,我们就可以开始学习M_Studio教程中的2D入门内容。

创建角色

在2D游戏中,角色是游戏中的主要角色之一。我们将使用Unity的Sprite功能创建一个简单的角色。

  1. 首先,我们需要准备角色的图像素材。可以在互联网上搜索免费的2D角色素材,或者使用绘图软件自己绘制。确保将角色的图像保存为透明背景的PNG格式。

  2. 在Unity中,创建一个新的文件夹,将角色的图像素材导入到该文件夹中。可以通过拖放方式将图像文件拖到Unity的Project视图中。

  3. 选择角色的图像素材,点击Inspector视图中的"Sprite (2D and UI)"选项,将其设置为Sprite类型。确保在"Pixels Per Unit"字段中

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值