Cocos Creator小记之:Camera.convertToUINode

在Cocos Creator 3.1.0中实现血条跟随角色功能时遇到Camera.convertToUINode转换错误。问题源于在onLoad中调用该方法,由于UI节点未初始化完成。将调用移到update中,成功获得正确坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在使用Creator3.1.0做一个血条跟随角色的功能时,发现使用摄像机(Camera)的convertToUINode时无论如何都无法得到正确的结果。多番查找解决方案均无果。
最后发现是因为convertToUINode的调用写在了onLoad中,猜测是由于此时用于转化的UI节点尚未初始化完成导致无法获取正确的坐标。改为在update中调用后即得到了正确的结果

	private camera: Camera | null | undefined = null;
    private cube: Node | null = null;

    onLoad
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