想要成为游戏的3D设计师是没有近路的,才能、意志加上数百小时的造型制作、经验是必要的。与雕刻家和画家一样,不仅在技术方面的计量,还需要深度研究软件各方面的知识。虽然是这么说,但是也不是无法学到专业认识花费较多时间来完成的造型、小技巧、洞察以及快捷键的技巧。所以这里为大家总结了在业界中有较高造诣的人士为大家带来的一些小技巧。
要点1:借用外部插件
和Maya 的[Select every N Edge]一样的插件(其他软件想必也有类似的功能。)高密度的网孔布的褶皱,篮球以及其他类似物品中较为复杂的面,甚至使用管状的形状通过几次点击就可以展开UV。
尽可能使用快捷键。快捷键为了使用更加方便,是可以自己进行更改的,这一点不要忘记。
要点2:使用变形完成细节的制作
3ds Max中,选择变形起,可以更快的制作复杂的物品,在可以平铺的面上进行数次弯曲,就可以得到看上去非常复杂却非常具有魅力的物品。
可以平铺的面是进行弯曲加工的好方法。我经常使用[Select every N Edge]功能来对模型进行变形。
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要点3:保持简单
在建模中,尽可能将使用工具的数量缩减到最小。我一般只会使用Zbrush的[Standard][Clay]ÿ