很多刚接触建模的小伙伴留言,问学习次世代建模应该怎么做?流程是什么?怎么分配时间,今天分享一下次世代建模的流程与时间,以一个月制作周期为例,希望可以帮到大家!
现在许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。
次世代游戏凭借精美的画面效果和细腻的细节效果,赢得了越来越多的玩家的亲睐,所以次世代游戏也越来越多了,未来次世代游戏必将成为市场主流。
很多人认为3D人才太多可能是因为现在游戏公司项目要求很高,许多水平不那么够格的求职者都被刷下来,造成了这些人以为是因为竞争对手太多自己才被淘汰的错觉。
如果你想做游戏方面的工作,游戏建模,特别是现在次世代建模行业,也是一个比较好的方向的,因为次世代技术目前更是广泛运用在游戏、影视、动画、VR,手办等行业,所以就业面比较宽。
由于你是新人,效率比较慢,加班自然是常事。
有的从业者有几年经验,但作品比校招的学生强不了多少。
每个人能力、成长阶段、家庭出身、公司等的不同,会对岗位有不同的看法。
总的来说,目前这行业还是很好的。新手刚入行的前两年,项目经验少,能力不够强,工资一般比较低。如果喜欢做模型或者没别的好出路的话,建议坚持一下。后来慢慢会好起来了。
如果从做外包入行,刚开始的时候,尽可能知名公司,或者至少能接到欧美知名项目的公司去,哪怕工资很低。在这种地方,有好的项目来锻炼,也有专业的人带,这样能力才能上去。
业余时间一定要利用起来,提高下美术能力。
这个行业人员流动性挺大,水平参差不齐,有好多只学习了一两个月就上岗。也有觉得工作过于无聊辞职不做的。市场供过于求,工作量大也是情理之中。
建模是手艺活,靠技术积累和经验积累,行业整体趋于稳定。糟不糟糕看个人发展。重要的不是眼前工资,还要看后期发展,现在游戏行业的3D建模晋升路线清晰,工资随着职位的改变发生变动。重要的是愿不愿意熬,这行熬一熬好歹有盼头,反正做技术的都有一个共同点,凭手艺吃饭,靠积累吃饭。
技术好工资自然也高,有句话叫:水涨船自然高,没有那个行业不带负面消息的。
人人都能赚大钱的职业,那不叫职业,那叫犯罪。
3D建模真的就是一个实打实的职业,很普通,却也不普通。
想加入这个行业的人一定需要热爱。
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