UE4多线程基础代码

复制之后再加入自己的逻辑就行
.h

#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "HAL/Runnable.h"

class FStreamWorker : public FRunnable {
public:
	FStreamWorker();
	~FStreamWorker() { Kill(); }

// FRunnable Interface Begin
	virtual bool Init() override { return true; }
	virtual uint32 Run() override;
	virtual void Stop() override;
// FRunnable Interface End
bool Start();
void Kill();
private:
	class FRunnableThread* Thread;
	FCriticalSection Mutex;
	FThreadSafeBool IsRunning;
};

.cpp

#include "StreamWorker.h"

FStreamWorker::FStreamWorker()
	: Thread(nullptr)
	, IsRunning(false)
{}

uint32 FStreamWorker::Run() {
	while (IsRunning) {
		// Do something
		// ...
		{
			FScopeLock ScopeLock(&Mutex);
			// Do something synchronous
			// ...
		}
		FPlatformProcess::Sleep(0.06f);
	}
	return 0;
}

bool FStreamWorker::Start() {
	IsRunning = true;
	Thread = FRunnableThread::Create(this, *FString("ThreadName"), sizeof(FStreamWorker), TPri_Normal);
	return Thread != nullptr;
}

void FStreamWorker::Stop() {
	IsRunning = false;
	Thread->Suspend(false);
}

void FStreamWorker::Kill() {
	if (Thread) {
		Thread->Kill();
		Thread->WaitForCompletion();
		Thread = nullptr;
	}
}
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