UnityShader 棋盘格shader

Shader "Jack/CheckerBroadShader"
{
	Properties
	{
		_Num("Num",Range(2,50))=30
	}
	SubShader
	{
		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
				float2 uv : TEXCOORD0;
				float4 vertex : SV_POSITION;
			};
			float _Num;
			
			v2f vert (appdata v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv = v.uv * _Num;
				return o;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				fixed2 c=floor(i.uv)/2.0;
				float checker = frac(c.x + c.y)*2;
				return checker;
			}
			ENDCG
		}
	}
}

 

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