UFUNCTION宏,BlueprintNativeEvent用法

本文介绍了如何使用UFUNCTION宏配合BlueprintNativeEvent在Unreal Engine中创建函数,允许在C++中实现默认行为,并在Blueprint中进行扩展或重定义。通过这种方式,开发者可以在代码中定义基础逻辑,而游戏设计师可以通过蓝图进行定制。在遇到蓝图覆盖了父类函数导致无法调用默认实现的问题时,可以通过调用Super函数来确保先执行父类的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前用BlueprintImplementableEvent标记,创建的函数在c++中不做具体实现,实现放在蓝图中完成。

UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "Triggerable Door|Door Switch")
void OpenDoor();
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "Triggerable Door|Door Switch")
void</
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