UE4 C++ PlayerController中绑定输入

在继承ACharacterAPawn的类中,输入绑定函数已经在文件中写好了,直接往里面填就可以。但是继承自APlayerController的新建类里面一片空白,什么都需要自己一步步写出来。

APawn中的输入绑定函数是SetupPlayerInputComponent。而Play儿Controller中的输入绑定函数是SetupInputComponent,中间少个Player要注意不要弄混了。

我更喜欢在PlayerController中绑定输入。

创建流程:

1、自己建的PlayerController要继承APlayerController

2、重写父类中的SetupInputComponent函数。头文件中声明。注意这个函数不需要任何参数
在这里插入图片描述
3、先Super::SetupInputComponent()运行父类的输入设置函数

4、在下面填充上自己的输入绑定。
在这里插入图片描述
这里的绑定和ACharacterAPawn的操作方法一样。例如这是绑定鼠标滚轮动作。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值