UE4 c++ 使用AI控制器基本步骤

1、在项目的“Source/项目名”目录下,找到“项目名.Build.cs”文件。
找到Build文件
2、在PublicDependencyModuleNames中加入模块名AIModule
加入模块名
3、在需要使用AI控制器的目标类的cpp中include头文件AIController.h
引入AIController头文件
4、需要使用AI的目标类中,其实继承了APawn类的一个字段AutoPossessAI,给它赋值后,目标类受AI控制。
AutoPossessAI = EAutoPossessAI::PlacedInWorldOrSpawned;
在这里插入图片描述
5、自己声明个变量,持有对AIController的引用,方便之后调用。
声明AIController
赋值自己声明的变量
自己声明的AIController指针,要通过GetController函数获得对Controller的引用。
然后就可以使用了,例如:AIController->MoveTo()

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值