1、在项目的“Source/项目名”目录下,找到“项目名.Build.cs”文件。
2、在PublicDependencyModuleNames
中加入模块名AIModule
。
3、在需要使用AI控制器的目标类的cpp中include头文件AIController.h
4、需要使用AI的目标类中,其实继承了APawn类的一个字段AutoPossessAI
,给它赋值后,目标类受AI控制。
AutoPossessAI = EAutoPossessAI::PlacedInWorldOrSpawned;
5、自己声明个变量,持有对AIController的引用,方便之后调用。
自己声明的AIController指针,要通过GetController函数获得对Controller的引用。
然后就可以使用了,例如:AIController->MoveTo()
UE4 c++ 使用AI控制器基本步骤
最新推荐文章于 2024-08-05 15:15:42 发布