我们可能会在AIController中使用到相关pawn的位置信息,默认情况下,我们可能要先获取pawn,然后再去pawn的位置信息,因为AIController也是一个actor,但是它的位置和它所控制的pawn的位置是不存在对应关系的。
但是在AIController中是有一个属性可以让AIController的Transform信息附着到它控制的pawn上的,这样我们在AIController中取pawn的Transform 时候,直接取该AIController自身的Transform 信息就好了。
如图所示,只需要把Attach to Pawn属性值改为true就可以了。