三维数学基础2:矩阵、齐次坐标

三维数学基础2:矩阵、齐次坐标

矩阵(matrix)是由 mxn 个标量组成的矩形数组。矩阵便于表示线性变换(transfromation),如平移(translation)、旋转(rotation)和缩放(scaling)。点和矢量都可以用行矩阵(1xn)或列矩阵(mx1)进行表示。

仿射矩阵(affine matrix)

若 3x3 矩阵的所有行和列矢量为单位矢量,则该矩阵称为特殊正交矩阵、各向同性矩阵、标准正交矩阵,这种矩阵表示纯旋转。

变换矩阵:4x4矩阵可以表示任意3维变换,包括平移、旋转和缩放。利用矩阵的乘法,可以将变换矩阵施加在点或矢量上。

仿射矩阵(affine matrix):是一种4x4矩阵,由平移、旋转、缩放或切变(shear)组合而成的变换。

矩阵乘法

若矩阵A、B为变换矩阵,则其乘积 P = AxB 也为变换矩阵,并且变换结果等同于先后进行A、B变换。例如若A为旋转矩阵,B为缩放矩阵,则P能对点或者矢量进行旋转和缩放变换。
在这里插入图片描述

矩阵的乘法不符合交换律,乘法的

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