一、常见图片格式
1):JPEG 格式
同等于 JPG 和 JPE 格式
- 有损压缩
- 储存空间小
- 除RGB三色外,无法保留透明度、动画等任何信息
颜色品质不错,但是在压缩过程中图像品质会有着肉眼可见的下降。一张图片多次上传下载后,图片逐渐会失真。一般用于网络上图片传播,不会作为游戏、影视资源使用。你网上下载的极大部分图片都会是 .jpg 格式的
2):PNG 格式
- 无损压缩
- 支持 Alpha 通道的半透明特性、图像亮度的 gamma 校正信息等
- 允许在一个文件内存储多幅图像(多图层)
常见的有8位、24位、32位三种形式,其中24位不支持透明(RGB 各三位), 32位在前者基础上增加了8位透明通道。可以作为游戏、影视资源使用
3):GIF 格式
经典的动图格式
- 支持动态图片,并且支持透明背景
可以说是播放动画和小视频最省流量和大小的方式、加载速度快带来的缺点就是图像品质低
4):PSD 格式
Photoshop默认的存储格式
- 不压缩
- 拥有几乎所有的信息
- 存储空间大
可以保留所有的 PS 处理信息,大而全。一般 PSD 格式的图片都是一手资源,可以作为游戏、影视资源使用
二、不常见图片格式
5):TGA 格式
全称:Targa,由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式
- 独特的压缩技术,无损压缩
- 支持 Alpha 通道的半透明
- 效果、体积、通道处理等各项都较优
- 一般图形图像文件都为正方形,而 TGA 可以做出不规则形状的图形图像文件
经常能在一些游戏项目中见到,不具备多大的优势,由于各项表现都不错所以受到不少开发者的青睐,可被完全替代
6):BMP 格式
- 支持透明
- 存储空间较大
Windows 操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种 Windows 应用程序所支持
7):TIF 格式
- 允许在一个文件内存储多幅图像(多图层)
- 存储空间大
TIFF 是一种灵活的位图格式,主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像,一般用于艺术照片和海报、较冷门
8):DDS 格式
全称 DirectDraw Surface,是 DirectX 纹理压缩产物,大部分 3D 游戏引擎都可以使用 DDS 格式的图片用作贴图(例如法线贴图、高度图等),需要专门的插件才可打开,较冷门
9):HDR 格式
- 直接附带光照强度等信息,相对于其它格式有着更大更多的数据贮存
可以参考文章:OpenGL基础50:HDR,提供更多的动态范围和图像细节,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果,较冷门,这个格式已经不仅仅是图片了
三、常用调色层
参考图:
1):对比度
- 逻辑:图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大
- 表现:对比度越大,图像越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽
2):饱和度(纯度)
- 逻辑:下图1
- 表现:饱和度越高,色彩越鲜艳
3):色相
- 逻辑:色彩的首要特征
- 表现:就是一眼望去是什么颜色
4):亮度(明度)
- 和色相、饱和度一起称为色彩三要素
- 表现:感官黑到白的变化
四、其它调色层
参考资料:
- https://www.zhihu.com/question/29758228
- https://www.zhihu.com/question/340196227
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/143649897
- https://www.cnblogs.com/wainiwann/p/7086844.html
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/357711849