常见图片格式与调色算法

 

一、常见图片格式

1):JPEG 格式

同等于 JPG 和 JPE 格式

  • 有损压缩
  • 储存空间小
  • 除RGB三色外,无法保留透明度、动画等任何信息

颜色品质不错,但是在压缩过程中图像品质会有着肉眼可见的下降。一张图片多次上传下载后,图片逐渐会失真。一般用于网络上图片传播,不会作为游戏、影视资源使用。你网上下载的极大部分图片都会是 .jpg 格式的

2):PNG 格式

  • 无损压缩
  • 支持 Alpha 通道的半透明特性、图像亮度的 gamma 校正信息等
  • 允许在一个文件内存储多幅图像(多图层)

常见的有8位、24位、32位三种形式,其中24位不支持透明(RGB 各三位), 32位在前者基础上增加了8位透明通道。可以作为游戏、影视资源使用

3):GIF 格式

经典的动图格式

  • 支持动态图片,并且支持透明背景

可以说是播放动画和小视频最省流量和大小的方式、加载速度快带来的缺点就是图像品质低

4):PSD 格式

Photoshop默认的存储格式

  • 不压缩
  • 拥有几乎所有的信息
  • 存储空间大

可以保留所有的 PS 处理信息,大而全。一般 PSD 格式的图片都是一手资源,可以作为游戏、影视资源使用

 

二、不常见图片格式

5):TGA 格式

全称:Targa,由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式

  • 独特的压缩技术,无损压缩
  • 支持 Alpha 通道的半透明
  • 效果、体积、通道处理等各项都较优
  • 一般图形图像文件都为正方形,而 TGA 可以做出不规则形状的图形图像文件

经常能在一些游戏项目中见到,不具备多大的优势,由于各项表现都不错所以受到不少开发者的青睐,可被完全替代

6):BMP 格式

  • 支持透明
  • 存储空间较大

Windows 操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种 Windows 应用程序所支持

7):TIF 格式

  • 允许在一个文件内存储多幅图像(多图层)
  • 存储空间大

TIFF 是一种灵活的位图格式,主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像,一般用于艺术照片和海报、较冷门

8):DDS 格式

全称 DirectDraw Surface,是 DirectX 纹理压缩产物,大部分 3D 游戏引擎都可以使用 DDS 格式的图片用作贴图(例如法线贴图、高度图等),需要专门的插件才可打开,较冷门

9):HDR 格式

  • 直接附带光照强度等信息,相对于其它格式有着更大更多的数据贮存

可以参考文章:OpenGL基础50:HDR,提供更多的动态范围和图像细节,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果,较冷门,这个格式已经不仅仅是图片了

 

三、常用调色层

参考图:

1):对比度

  • 逻辑:图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大
  • 表现:对比度越大,图像越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽

2):饱和度(纯度)

  • 逻辑:下图1
  • 表现:饱和度越高,色彩越鲜艳

3):色相

  • 逻辑:色彩的首要特征
  • 表现:就是一眼望去是什么颜色

4):亮度(明度)

  • 和色相、饱和度一起称为色彩三要素
  • 表现:感官黑到白的变化

 

四、其它调色层

 

参考资料:

 

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