bzoj 3895: 取石子(博弈)

3895: 取石子

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Description

Alice和Bob两个好朋含友又开始玩取石子了。游戏开始时,有N堆石子
排成一排,然后他们轮流操作(Alice先手),每次操作时从下面的规则中任选一个:
·从某堆石子中取走一个
·合并任意两堆石子
不能操作的人输。Alice想知道,她是否能有必胜策略。

Input

第一行输入T,表示数据组数。
对于每组测试数据,第一行读入N。
接下来N个正整数a1,a2…an,表示每堆石子的数量。

Output

对于每组测试数据,输出一行。
输出YES表示Alice有必胜策略,输出NO表示Alice没有必胜策略。

Sample Input

3
3
1 1 2
2
3 4
3
2 3 5

Sample Output

YES
NO
NO


哈哈:O(1)的算法第一



总体模型:

设有n堆石子,sum为所有石子个数,那么最大操作数sg = sum+n-1

很显然最后面对sg=0的那个人失败,当前有三种操作:

①合并两堆石子:sg = sg-1

②从某一堆取走1个石子,取完之后那堆石子还有剩余:sg = sg-1

③某一堆石子只剩下一个,取走:sg = sg-2


考虑特殊情况

如果不存在只有1个石子的石子堆,且sg为奇数,那么先手的Alice一定可以避免让Bob有机会执行上面的第③种操作

也就是如果某堆石子个数为2个,那么Alice绝对不会去取这一堆

这样每到Bob时sg就为偶数,显然Alice必胜,同理初始sg为偶数Alice必败


实际情况

可能存在只有1个石子的石子堆

假设只有1个石子的石子堆有且只有1堆,那么Alice有两种操作:①将这堆石子和其它堆合并;②取走这个石子

可以发现无论Alice选操作①还是②都会使局面变为上面那种特殊情况,但是!两个操作的sg的奇偶结果不同

也就是先手的Alice可以控制局面从而必胜


我们再假设只有1个石子的石子堆有且只有2,那么Alice为了防止必败,一定要将这两堆石子合并成一个有两个石子的石子堆,这个时候仍然是上面的特殊情况,根据特殊情况判断胜负即可

……

以此类推,可以得出结论:

如果只有1个石子的石子堆为奇数堆,那么Alice必胜,否则就直接按上面的特殊情况进行处理


但是到这里还有一种情况没有判断:

全是只有一个石子的石子堆(即{1,1,…,1})

对于{1}Alice必胜就不说了,对于{1,1}Alice只要将两堆石子合并成{2},Alice仍然必胜

{1,1,1}时Alice只能合并其中两堆,这样局面会变为{2,1},Bob只要把那个"1"拿走就必胜,所以Alice必败

……

以此类推,如果堆数不是3的倍数,那么Alice必胜,否则Alice必败

当然还有当前情况生成局面{2,1,1,…,1},就看只有1个石子的石子堆数是不是3的倍数,判别方法和上面一样


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int a[55];
int main(void)
{
	int T, n, i, b, c;
	scanf("%d", &T);
	while(T--)
	{
		b = 0, c = -1;
		scanf("%d", &n);
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			scanf("%d", &a[i]);
			if(a[i]==1)  b++;
			else  c += a[i]+1;
		}
		if(c==-1 || b==n-1 && c==2)
		{
			if(b%3==0)  printf("NO\n");
			else  printf("YES\n");
		}
		else
		{
			if(c%2 || c%2==0 && b%2)  printf("YES\n");
			else  printf("NO\n");
		}
	}
	return 0;
}


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