Unity3D基础2:新建模型

 

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86743037(Unity3D基础操作)

一、尺寸与方向

尺寸:默认的方块(Cube)长宽高都是1米

世界坐标系:永远不会改变的方向,类似于指南针上的东西南北

  • X红色):右
  • Y绿色):上
  • Z蓝色):前

世界观察模式:

  • Persp:透视模式,近大远小
  • Iso:正交模式,远近一样大

方向-物体坐标系:以物体自身为参照确定的方向,例如面对面的两个人它们的“右”指的是相反方向

当你选定一定范围内的所有物体,那么这些物体就会被当成一个整体

可以通过工具栏上的“Local”“Global”来切换物体身上的坐标系显示效果。

Global:物体坐标系将和世界坐标系一致

一些快捷键:

  • Ctrl+D:相当于复制+粘贴
  • F:快速聚焦当前选中的物体
  • Ctrl+S:快速保存当前的场景

 

二、简单建模

可以利用Unity3D的上述操作进行简单建模,例如下(由4个方块通过简单放缩旋转平移复制得到):

如果需要复杂的模型,可以用其它专业建模软件(例如Blander、3dmax等)建模,再导入Unity

 

 

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