【瑞模网】Unity3D基础:贴图与材质球

(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出,着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解,所以可以暂时使用默认的Shader,以后再进行了解/学习。材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的。材质球文件后缀:.mat。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、贴图与材质球

材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的

贴图(Texture):普通的材质图片

贴图 + 着色器(Shader) = 材质球

所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序&

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