Unity3D之NGUI基础2:使用NGUI

 

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86771968(NGUI插件介绍)

一、NGUI层次关系

先创建一个用于显示文字的“游戏物体”:NGUI→Create→Label

之后就可以看到NGUI的默认层次结构如下:

  • UI Root:所有的 NGUI 元素都是 UI Root 的子物体
  • Camera:用于渲染 NGUI 的摄像机
  • Lable:游戏物体标签

 

二、Scene中的NGUI

Scene 视图紫色的矩形,就是 NGUI(UI Root) 的操作范围,如下:

切换到2D模式后,选中紫色边框右键就可以进行设置,如下:

如果觉得摄像机组件的图标太大了,还可以调整灯光/摄像机组件图标大小:

 

三、Prefab Toolbar预制体工具栏

预制体工具栏,其实就是 NGUI 提供的一些现成的 UI 功能元素的预制体文件,也可以理解为自带的资源

打开方式:NGUI→Open→Prefab Toolbar

 

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