[Fragment Shader] Random

The Book of Shaders - Generative designs - Random[1] 学习笔记.


1. Random

R a n d o m ( x ) = f r a c t ( s i n ( x ) ∗ 6331.346237 ) Random(x)=fract(sin(x)∗6331.346237) Random(x)=fract(sin(x)6331.346237)
在这里插入图片描述
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2. Random 2D

通过向量点积将二维向量映射为一维浮点数, 然后得到二维的随机函数 :
R a n d o m 2 D ( c o o r d ) = R a n d o m ( d o t ( c o o r d . x y , v e c 2 ( 12.9898 , 78.233 ) ) ) Random2D(coord)=Random(dot(coord.xy,vec2(12.9898,78.233))) Random2D(coord)=Random(dot(coord.xy,vec2(12.9898,78.233)))
在这里插入图片描述

3. 网格化

在调用 Random2D 前, 将 floor 函数应用于坐标.
R a n d o m G r i d 2 D ( c o o r d ) = R a n d o m ( f l o o r ( c o o r d ∗ 10.0 ) ) RandomGrid2D(coord)=Random(floor(coord∗10.0)) RandomGrid2D(coord)=Random(floor(coord10.0))
在这里插入图片描述


参考文献

[1] Patricio Gonzalez Vivo, Jen Lowe. The Book of Shaders. Retrieved Jan. 8, 2019, from https://thebookofshaders.com/10/?lan=ch

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