Unreal Engine项目目录结构

这篇博客介绍了虚幻引擎(UE)的项目目录结构,包括Engine引擎源码、Games项目工程和Visualizer的VS编辑器配置文件。Engine源码虽可查看但建议避免修改,游戏逻辑编写在Games模块,通过Target.cs配置。模块化设计便于维护,使用UBT进行管理。开发者需要在.Build.cs文件中配置规则以接入引擎。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

Engine 引擎源码文件

Games 项目工程文件

Visualizer VS编辑器配置文件


之前说的是工程目录结构,这次来说项目目录结构。

 

这里只是举了个例子,实际请根据不同的UE版本自行分析。

Engine 引擎源码文件

虚幻是开源的,我们可以直接在工程中看到源码,但是尽量不能修改。如果修改可以下载Git源码工程。

Games 项目工程文件

编写我们自己的游戏逻辑。

我们编写的内容只是一个模块,模块会被动态编译为库文件,加载到引擎中使用。

Target.cs文件就是模块配置文件。

Visualizer VS编辑器配置文件

模块化高内聚低耦合的设计思想使得维护起来十分容易,并加入了UBT来进行模块化管理。

同时也需要在自己创建的模块中的.Build.cs中配置相应规则,比如:

才可接入引擎并运行

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