虚幻引擎基础入门(C++) — 【虚幻工程目录结构篇 01】

一、工程目录结构

二、项目目录结构

        1、Engine目录文件(引擎代码文件)

        Engine目录存放的是引擎代码,因为虚幻是开源项目,是直接在工程中看到引擎源码但无法修改 (如需要修改引擎代码可以下载源码版)


        2、Games目录文件(主要编写逻辑文件)

        我们的代码需要在此工程中编写。虚幻中采用了编译模块方式进行引擎构建,所以对于引擎来说, 我们编写的内容只是一个模块,模块会被动态编译为库文件,加载到引擎中使用
Target.cs文件就是模块配置文件


        3、Visualizers虚幻5.1加入的文件夹,VS编辑器配置文件

三、编译选项

默认是 DevelopmentEditor,但可以根据项目开发的实际情况自选

每种编译配置包含两种关键字:

  1. 引擎以及游戏项目的状态

        2、正在编译的目标

        3、合并起来如下:

        注意:为了调试代码方便,一般选择DebugEditor来加载游戏项目,如需要调试代码,可用Debug来运行独立版本

总结

        以上就是今天要说的内容,本文仅仅简单介绍了虚幻引擎的工程目录的结构说明。

Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!
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