UE插件和项目目录结构学习笔记

文章详细介绍了在虚幻引擎中安装插件的两种方法,一种是安装到引擎本身,另一种是安装到项目中,并提到了插件和项目目录结构的关键部分,如Config、Content、Source等。在项目迁移过程中,重要的是保持目录结构,尤其是对于包含C++源代码的项目,Source目录不能删除。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Plugins插件的二种安装方式

1、安装到虚幻引擎(推荐)
转到虚幻引擎安装位置的插件文件夹 Engine/Plugins
将解压得到的插件文件夹放入Marketplace文件夹下(如没有新建一个)。
启动虚幻引擎打开项目,菜单->编辑->插件里可查看到插件。
2、安装到项目
转到项目的根目录([ProjectName].uproject文件所在的文件夹)
创建一个名为 Plugins的文件夹(如果没有),将解压得到的插件文件夹放入Plugins文件夹。
启动虚幻引擎打开项目,菜单->编辑->插件里可查看到插件。

插件的目录结构

MyPlugin
├── Config
├── Content
├── Resources
├── Source
│ ├── MyModule
│ │ ├── Private
│ │ ├── Public
│ │ └── MyModule.build.cs
│ └── ThirdParty
├── MyPlugin.uplugin

在这里插入图片描述

项目的目录结构

MyProject
├── Config
├── Content
│ └── MyProject
├── MyProject.uproject

项目迁移的过程中除了目录结构保留意外其余的文件都可以删除

C++的项目包含Source不可以删除

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