拉个预设如图:
public GameObject m_Prefab;
void Start () {
GameObject go=Instantiate(m_Prefab);
go.transform.SetParent(transform);
}
我们直接实例化这个设置好自适应的UGUI预设,如果我们直接实例化会这样:
这样的结果完全不是我们想要的,你可能会说,
go.transform.
拉个预设如图:
public GameObject m_Prefab;
void Start () {
GameObject go=Instantiate(m_Prefab);
go.transform.SetParent(transform);
}
我们直接实例化这个设置好自适应的UGUI预设,如果我们直接实例化会这样:
这样的结果完全不是我们想要的,你可能会说,
go.transform.