Unity3D 实例化UGUI自适应的预设

拉个预设如图:
这里写图片描述

    public GameObject m_Prefab;

    void Start () {
        GameObject go=Instantiate(m_Prefab);
        go.transform.SetParent(transform);
    }

我们直接实例化这个设置好自适应的UGUI预设,如果我们直接实例化会这样:
这里写图片描述
这样的结果完全不是我们想要的,你可能会说,

go.transform.
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