unity UGUI自适应问题

在Unity中制作UI时,面对屏幕分辨率变化导致的UI变形问题,需要掌握UI自适应。官方文档介绍了CanvasScaler组件,其Scale Mode选项包括Constant Pixel Size、Scale With Screen Size和Constant Physical Size。Scale With Screen Size结合Reference Resolution和Screen Match Mode可以实现屏幕大小适配。通过调整这些设置,可以避免因分辨率变化而频繁调整UI元素的位置和大小。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初入程序深似海呀!在做项目UI时必须经历的一个问题就是UI自适应问题,啥也不懂的时候,难以避免的就是稍微一调整屏幕分辨率,UI就变了,就变了!!!这就很难受。

那么下面来稍微了解一下UI自适应。
官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/script-CanvasScaler.html
在这里插入图片描述

UI Scale Mode:确定如何缩放画布中的UI元素。

  • Constant Pixel Size:使UI元素保持相同的像素大小,而不管屏幕大小。
    + Scale Factor:通过这个因素缩放画布中的所有UI元素。
  • Scale With Screen Size:屏幕越大,UI元素越大。
    + Reference Resolution:UI布局设计的分辨率。如果屏幕分辨率较大,UI将按比例放大;如果屏幕分辨率较小,UI将按比例缩小。
    + Screen Match Mode:长宽比,用于缩放画布区域的模式,当前分辨率与参考分辨率不匹配。
    + Match:确定缩放是使用宽度或高度作为参考,还是两者之间的混合。
  • Constant P
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