相机视野控制效果

在U3D中,有的时候需要能够滚动鼠标来控制视野范围,接下来分享一下自己的代码,代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CamerController : MonoBehaviour {
    public Transform cameraTrans;
    public Camera mainCam;
    private Vector2 xLimit;
    private Vector2 yLimit;
    public Vector2 scrollLimit;
    private Vector3 mouseStartPos;
    private Vector3 lastPos;
    private bool inRightMouse = false;
    private int curntScrollValue = 0;
    private void RightMouthButtonCheckUpdeate() {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            InRightMouseState();
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(1))
        {
            OutRightMouseState();
        }
        
    }
    private void InRightMouseState() {
        mouseStartPos = Input.mousePosition;
        lastPos = mouseStartPos;
        inRightMouse = true;
    }
    private void OutRightMouseState()
    {
        inRightMouse = false;
    }
    private void RightMouseControllerUpdate() {
        if (Input.GetMouseButton(1)&&inRightMouse)
        {
            Vector3 offset = Input.mousePosition - lastPos;
            float xr = offset.x * 0.15f;
            float yr = offset.y * -0.15f;
            Vector3 rotate = this.transform.localEulerAngles;
            rotate = rotate.SetY(rotate.y + xr).SetX(rotate.x + yr);

            if (rotate.x < 180 && rotate.x > yLimit.y)
                rotate.x = yLimit.y;
            if (rotate.x > 180 && rotate.x < yLimit.x + 360)
                rotate.x = yLimit.x + 360;
            this.transform.localEulerAngles = rotate;
            lastPos = Input.mousePosition;
        }
    }
    private void ScrollUpdate()
    {
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            if (curntScrollValue > scrollLimit.y)
                return;
            curntScrollValue++;
            if (mainCam.fieldOfView<=100)
            {
                mainCam.fieldOfView += 15;
            }
            if (mainCam.orthographicSize <= 15)
            {
                mainCam.orthographicSize += 0.5f;
            }
        }
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        {
            if (curntScrollValue < scrollLimit.x)
                return;
            curntScrollValue--;
            if (mainCam.fieldOfView > 15)
            {
                mainCam.fieldOfView -= 15;
            }
            if (mainCam.orthographicSize >= 1)
            {
                mainCam.orthographicSize -= 0.5f;
            }
        }
    }
    private void Update()
    {
        RightMouthButtonCheckUpdeate();
        RightMouseControllerUpdate();
        ScrollUpdate();
    }
    
}


主要是通过fieldwithview来控制范围,然后也可以用orthographicsize来改变视野,很好用,第一次写,作为未毕业的学生,我还有很多要学的地方,加油。

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