一、常用快捷键:
1、
- CTRL + Z:恢复到初始状态
- 选中场景中的某一物体,按 “Shif+F” 或者 “双击鼠标左键”,均可使该物体在场景居中显示
- X:世界坐标和局部坐标之间切换
- Ctrl + P :开启、关闭播放模式
- Ctrl + Shift + P :在播放模式中暂停
- Ctrl+shift+B :打开Build Settings窗口
- Alt+Shift+N :注意区分两种情况:(1)当处于未选中状态时,创建新空物体。(2)当选中一个物体时,创建空子物体。
- 当在Scene窗口中找到一个好的视角时,再选中摄像机(不点选摄像机,将不起作用),按下 Ctrl+Shift+F,将摄像机设置到当前视角的位置。
- 在 Hierarchy 面板中选中物体,然后按 Ctrl + D ,就可以直接复制该物体。
2、Scene中的快捷键
(1)在按住鼠标右键不动时:
- 按Q,场景上移。
- 按E,场景下移。
- 按W,场景放大。
- 按S,场景缩小。
- 按A,场景右移。
- 按D,场景左移。
3、场景中的两个物体的两个面相连接时,使用的是顶点吸附:
先选择物体后,再按住 V 键不动,选择待移动物体的一个顶点,即定位顶点,再拖拽到目标物体的某个顶点上。(先松 V 键)
二、Unity的界面编辑,
1、界面主要包含如下部分:
参考资料:
[1] 使用C#脚本控制游戏对象
[2] Unity 脚本入门教程