【iOS-Cocos2d游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!【2011年11月15日更新】

 Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。

             原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6897028


-------------【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】--------

【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】!


          首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合哈~谢谢~娃哈哈;

         本篇Himi为童鞋们介绍两个常用的知识点:一个是在Cocos2d中添加UILocalNotification本地化通知,另外一个就是添加UIScrollViewiOS系统组件实现滚动字幕效果;

          对于UILocalNotification这个本地化通知功能实现比较简单,用途很广,最大的用途就是阶段性的让用户回归我们的应用中;那么下面就直接上代码:

          因为是添加到cocos2d引擎中,另一方面一般我们需要用户进入我们应用后就开启通知功能的;所以我们将代码放在 AppDelegate.m 类中的applicationDidFinishLaunching中,代码如下:

             

[cpp]  view plain copy
  1. - (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application  
  2. {  
  3.     ...  
  4.     application.applicationIconBadgeNumber = 0;//应用程序右上角的数字=0(消失)  
  5.     [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];//取消所有的通知  
  6.     //------通知;  
  7.     UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init];   
  8.     if (notification!=nil) {//判断系统是否支持本地通知  
  9.         notification.fireDate=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:kCFCalendarUnitDay];//本次开启立即执行的周期  
  10.         notification.repeatInterval=kCFCalendarUnitDay;//循环通知的周期  
  11.         notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];  
  12.         notification.alertBody=@"哇,我的女神,你怎了?";//弹出的提示信息  
  13.         notification.applicationIconBadgeNumber=1; //应用程序的右上角小数字  
  14.         notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;//本地化通知的声音  
  15.         notification.alertAction = NSLocalizedString(@"营救女神!", nil);  //弹出的提示框按钮  
  16.         [[UIApplication sharedApplication]   scheduleLocalNotification:notification];  
  17.     }   
  18.  ...  
  19. }  
 

           这里Himi首先是将之前的所有通知都取消掉,防止开启多个循环本地化通知,并且让应用右上角的数字设置为0,这里设置为0就相当与取消数字的显示了;

           然后需要说明的是循环通知的周期,iOS提供如下一些周期:

[cpp]  view plain copy
  1. enum {  
  2.     kCFCalendarUnitEra = (1UL << 1),  
  3.     kCFCalendarUnitYear = (1UL << 2),  
  4.     kCFCalendarUnitMonth = (1UL << 3),  
  5.     kCFCalendarUnitDay = (1UL << 4),  
  6.     kCFCalendarUnitHour = (1UL << 5),  
  7.     kCFCalendarUnitMinute = (1UL << 6),  
  8.     kCFCalendarUnitSecond = (1UL << 7),  
  9.     kCFCalendarUnitWeek = (1UL << 8) /* CF_DEPRECATED(10_4, 10_7, 2_0, 5_0) */,  
  10.     kCFCalendarUnitWeekday = (1UL << 9),  
  11.     kCFCalendarUnitWeekdayOrdinal = (1UL << 10),  
  12. #if MAC_OS_X_VERSION_10_6 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_4_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED  
  13.     kCFCalendarUnitQuarter = (1UL << 11),  
  14. #endif  
  15. #if MAC_OS_X_VERSION_10_7 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_5_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED  
  16.     kCFCalendarUnitWeekOfMonth = (1UL << 12),  
  17.     kCFCalendarUnitWeekOfYear = (1UL << 13),  
  18.     kCFCalendarUnitYearForWeekOfYear = (1UL << 14),  
  19. #endif  
  20. };  
        下面是真机截图:

              




          以上是在我真机iOS5系统上的测试效果,主界面中的展示效果以及通知栏内的通知效果,在iOS5之前都会出现类似弹出一个框,框中有你设置的按钮名称和提示文字~

         OK,这个知识点就不多说了,比较easy;下面介绍如何在cocos2d中添加UIScrollView;

        对于UIScrollView视图,比较常用,Android也有此视图,那么它用途比较广,最常用也是最容易想到的就是利用此功能实现游戏中公司介绍、字幕滚动效果,那么Himi就简单的实现在cocos2d中利用UIScrollView添加一个无线循环滚动的小例子加以讲解;

        注意:对于还不知道如何在cocos2d中添加系统组建的童鞋请移步到《【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!》此贴学习先,下面开始添加:

         首先我们新建一个cocos2d项目,然后添加显示一个自定义的MyView(UIViewController)的视图,并且在MyView.xib中添加了一些label和ScrollView组件中;

          如下图:

            


           然后修改MyView.h,和MyView.m类,在MyView.h中如下代码:

          

[cpp]  view plain copy
  1. @interface MyView : UIViewController<UIScrollViewDelegate>{  
  2.     IBOutlet UIScrollView *scrollView;  
  3. }  
  4. @property(nonatomic,retain)IBOutlet UIScrollView *scrollView;  
  5. @end  

  .h类中添加了一个UIScrollView并使用UIScrollViewDelegate协议,并IBOutlet出去,接着让xib文件中的UIScrollView组件连接此scrollView;


          之后在MyView.m中添加如下代码:

         1.添加一行如下代码:

[cpp]  view plain copy
  1. @synthesize scrollView;  
         2.在- (void)viewDidLoad{}中添加如下代码:

[cpp]  view plain copy
  1. - (void)viewDidLoad  
  2. {  
  3.     [super viewDidLoad];  
  4.     //滚动view   
  5.     scrollView.delegate = self;  
  6.     scrollView.scrollEnabled = YES;   
  7.     scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//设置滚动的可视区域  
  8.     // Do any additional setup after loading the view from its nib.  
  9. }  

    整个MyView.m代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. //  
  2. //  MyView.m  
  3. //  ScrollViewByHimi  
  4. //  
  5. //  Created by 华明 李 on 11-10-22.  
  6. //  Copyright (c) 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "MyView.h"  
  10.   
  11. @implementation MyView  
  12. @synthesize scrollView;  
  13. - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil  
  14. {  
  15.     self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];  
  16.     if (self) {  
  17.         // Custom initialization  
  18.     }  
  19.     return self;  
  20. }  
  21.   
  22. - (void)didReceiveMemoryWarning  
  23. {  
  24.     // Releases the view if it doesn't have a superview.  
  25.     [super didReceiveMemoryWarning];  
  26.       
  27.     // Release any cached data, images, etc that aren't in use.  
  28. }  
  29.   
  30. #pragma mark - View lifecycle  
  31.   
  32. - (void)viewDidLoad  
  33. {  
  34.     [super viewDidLoad];  
  35.     //滚动view   
  36.     scrollView.delegate = self;  
  37.     scrollView.scrollEnabled = YES;   
  38.     scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//设置滚动的可视区域  
  39.     // Do any additional setup after loading the view from its nib.  
  40. }  
  41.   
  42. - (void)viewDidUnload  
  43. {  
  44.     [super viewDidUnload];  
  45.     // Release any retained subviews of the main view.  
  46.     // e.g. self.myOutlet = nil;  
  47. }  
  48.   
  49. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  
  50. {  
  51.     // Return YES for supported orientations  
  52.     return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);  
  53. }  
  54.   
  55. @end  

       OK,运行代码即可,运行效果如下:

               

       可以拖动ScrollView中的数据了,ScrollView默认显示滚动条的,可以代码设置隐藏也可以xib中对ScrollView属性调整都可以;


             下面介绍如何让ScrollView中的数据无限循环运动:

       首先在HelloWorldLayer.m种的init添加我们自定义view的下面设置一个选择器:

[cpp]  view plain copy
  1. [self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒执行一次viewAddPointY方法  
      然后viewAddPointY方法是Himi自定义的函数,代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. -(void)viewAddPointY{  
  2.     view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//让UIScrollView显示内容每次慢慢向上移动0.5像素  
  3.     //view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度  
  4.     if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){  
  5.         view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height);  
  6.     }  
  7. }  

    运行效果如下:


                  


      备注:我的Xcode是4.2用的模拟器是iOS5的模拟器,可能童鞋们按照我的这个教程运行后发现虽然UIScrollView中的数据滚动了但是没有循环播放,这个是因为模拟器的问题,Himi真机测试无问题的~

 

      好了,最后我把 HelloWorldLayer.h 和HelloWorldLayer.m也完整放上来,省得有的童鞋不知道添加代码的地方也方便童鞋们拷贝代码;


HelloWorldLayer.h

[cpp]  view plain copy
  1. //  
  2. //  HelloWorldLayer.h  
  3. //  ScrollViewByHimi  
  4. //  
  5. //  Created by 华明 李 on 11-10-22.  
  6. //  Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9.   
  10. // When you import this file, you import all the cocos2d classes  
  11. #import "cocos2d.h"  
  12. #import "MyView.h"  
  13. // HelloWorldLayer  
  14. @interface HelloWorldLayer : CCLayer  
  15. {  
  16.     MyView *view;  
  17. }  
  18.   
  19. // returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child  
  20. +(CCScene *) scene;  
  21.   
  22. @end  


HelloWorldLayer.m


[cpp]  view plain copy
  1. //  
  2. //  HelloWorldLayer.m  
  3. //  ScrollViewByHimi  
  4. //  
  5. //  Created by 华明 李 on 11-10-22.  
  6. //  Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9.   
  10. // Import the interfaces  
  11. #import "HelloWorldLayer.h"  
  12. #import "MyView.h"  
  13. // HelloWorldLayer implementation  
  14. @implementation HelloWorldLayer  
  15.   
  16. +(CCScene *) scene  
  17. {   
  18.     CCScene *scene = [CCScene node];   
  19.     HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];   
  20.     [scene addChild: layer];   
  21.     return scene;  
  22. }  
  23.    
  24. -(id) init  
  25. {   
  26.     if( (self=[super init])) {  
  27.           
  28.         view= [[MyView alloc] initWithNibName:@"MyView" bundle:nil];    
  29.         [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:view.view];    
  30.         [self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒执行一次viewAddPointY方法  
  31.     }  
  32.     return self;  
  33. }  
  34. -(void)viewAddPointY{  
  35.     view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//让UIScrollView显示内容每次慢慢向上移动0.5像素  
  36.     //view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度  
  37.     if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){  
  38.         view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height);  
  39.     }  
  40. }  
  41.    
  42. - (void) dealloc  
  43. {    
  44.     [super dealloc];  
  45. }  
  46. @end  

        OK,本篇结束;再次提醒下,希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合下哈~谢谢~


【2011年11月15日更新:】

 注意:有的童鞋使用系统的UIScrollView的时候出现如下问题:

       《因为尝试了些coco2d写的scrollview感觉效果都不太理想,所以打算用UIScrollView来实现一些功能的,可是遇到这样一个棘手的问题,感觉整个cocos2d都停止了一样,连显示的FPS也停了,只要scrollview一停止滑动,所有的动画效果都立刻恢复了。。。请问有高人知道怎么解决这个问题么?感激不禁~》

解决方法如下:

[html]  view plain copy
  1. 0.99.5版本的..  
  2.   
  3. 首先:在CCDirectorIOS.m 文件中 第640行 找到以下注释.  
  4.   
  5. //  
  6. // If you want to attach the opengl view into UIScrollView  
  7. // uncomment this line to prevent 'freezing'. It doesn't work on  
  8. // with the Fast Director  
  9. //  
  10. // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:animationTimerforMode:NSRunLoopCommonModes];   <-去掉这行代码注释.  
  11.   
  12. 第二.  
  13. 在 AppDelegate.m 文件中找到.  
  14. if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] )  <-注释这一行  强制设置 CCDirector 为kCCDirectorTypeNSTimer类型.  
  15.     [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeNSTimer];<- 如果类型不是kCCDirectorTypeNSTimer,则设置类型为 kCCDirectorTypeNSTimer  
  16.   
  17. 搞定..  

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