栈的顺序结构及栈的实现

栈是线性表的一种特例,其后进先出的数据结构在开发中比较常见。许多软件、应用都提供撤销的操作(ctrl+z),其实现原理就是使用了栈的数据结构。

栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
通常把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另外一端称为栈底(bottom),不办含任何数据元素的栈称之为空栈。栈又称之为后进先出的线性表,简称LIFO结构。
既然栈属于线性表,那么栈元素之间就具有线性关系,即前驱后继关系。常用的栈操作方式有:入栈(push)和出栈(pop)

定义栈的数据结构

struct Stack{
    int data[MAXSIZE];
    int top;
}myStack;

入栈操作:

void push(Stack *s,int element){
    if (s->top==MAXSIZE){
        cout<<"栈满"<<endl;
        return;
    }
    s->data[s->top]=element;
    cout<<s->data[S-top]<<endl;
    s->top++;
}

出栈操作:

int pop(Stack *s)
{
    int e;
    while (s->top <= 0)
    {
        cout << "栈空" << endl;
        return false;
    }
    s->top--;
    e = s->data[s->top];
    return e;
}

测试代码如下:

int main()
{
    int n;
    cout << "请输入入栈的元素个数,最大为10" << endl;
    cin >> n;
    cout << "入栈" << endl;
    for (auto i = 0; i < n; i++)
    {
        push(&myStack, i);
    }
    cout << "---分隔符---出栈" << endl;
    cout << "出栈" << endl;
    int n1;
    cout<<"请输入要出栈的元素的个数"<<endl;
    cin>>n1;
    for (auto i = 0; i < n1; i++)
    {
       cout<< pop(&myStack)<<endl;
    }
   /* cout << "---分隔符---出栈" << endl;
    while (true)
    {
        int n2;
        cout << "请输入要出栈的元素的个数" << endl;
        cin >> n2;
        for (auto i = 0; i < n2; i++)
        {
            pop(&myStack);
        }
    }    */
    return 0;
}

输出如下图所示:

输出

代码地址:visual studio 2017
https://github.com/USuperMe/stack.git

欢迎关注公众号,不定期分享Unity3D、C#、C++数据结构和算法学习知识。

码码小虫

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