Unity 调用 Android

环境准备:
Eclipse/ AndroidStudio, ADT(Eclipse 安卓工程支持), AndroidSDK,JDK

Eclipse:
1.默认安装目录(不要包含中文)
2.安装ADT
a.Help - Install new Software - 点击ADD,填写库名称
在这里插入图片描述
b.点击SelectAll, 在下方取消勾选第四项,点击2次Next,
c.最后Restart Now 重启Eclipse

3.配置安卓SDK位置
a,Windows - Preferences - android - 由此查找android sdk 路径
b.apply and close 应用并关闭
在这里插入图片描述
安卓工程创建:

  1. File - new - project - android - android application project - 填写项目名称
  2. App版本大于 Android4.0, - next - 勾选Mark - — Finish

Unity 调用 Android
1、 找到Unity一个jar包:Unity安装目录D:\Program Files (x86)\Unity5.2.2f1\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes/classes.jar
2、 将该jar包导入Android下的lib目录下(没有则手动创建)
3、 编写src → com.xx.xx → MainActivity.java文件
4、 将编写好的文件Explort出一个Jar包
5、 Unity工程下创建Plugins/Android目录
6、 将Android工程下的libs、Res、AndroidMainFest.xml靠到上一步Android目录下
7、 删除掉libs下的cleasses.jar文件,同时将第四部导出的jar包放置到libs下
8、 编写c#代码调用java中的接口即可。
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