简述Unity中调用Android方法
本人现读大二,在老师指导下做些小项目。现在正值暑假,时间较多,因项目需要,所以琢磨了下在unity环境中如何调用Android的方法。我阅读了大部分网上的关于这个问题的教程,他们都写的很好(特别是雨松MOMO)。不过因为unity版本升级过快,或是有些细节教程里没有特别说明,又或是教程重点不够突出,所以导致我花了几天的时间都没有成功,最后在不懈努力下还是成功了。我是初学unity,而且又是第一次发帖,在这里我就冒昧地综合一下大家的教程,分享一下我的经验,不好勿喷。话不多说,开始搞。
开发环境: Unity 5.3.4f1 + eclipse
开发步骤: 具体分为两大部分,第一部分在eclipse中操作,第二部分在unity中操作。
第一部分:
1.首先我们创建一个Android工程,这个很简单我相信大家都会。
2.设置包名和版本信息
3.添加classes.jar包,这个包是unity提供给Android开发用的。因为unity版本的不同,所以classes.jar已经不在某些教程说的那个路径了,我使用的是这个路径下的
C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Developmen\Classes
找到classes.jar然后放入安卓工程对应的库中
4.添加关系
5.然后我们就可以编辑MainActivity里面的内容了
6.因为我们要调用SecondActivity,所以我们先去创建SecondActivity,然后回来写自定义方法。
7.编辑SecondActivity
8.准备工作做好了,我们可以编辑MianActivity了
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {