unity调用android

1、新建android项目
这里写图片描述
2、主activity继承UnityPlayerActivity
代码如下:

package com.xxx.ddd;

import java.io.FileNotFoundException;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;

@SuppressLint("ShowToast")
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    Context context;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        context = this;
    }

    public boolean SavePicture(String picturePath) 
    {
        try 
        {
            Log.i("save picture", picturePath);
            MediaStore.Images.Media.insertImage(context.getContentResolver(), picturePath, "aa", null);
            Uri uri = Uri.parse(picturePath);
            context.sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, uri));
            Toast.makeText(context, "保存图片成功!", 2).show();
            return true;
        } catch (FileNotFoundException e) {
            Toast.makeText(context, "保存图片失败!"+e.toString(), 2).show();
            return false;
        }
    }

    public void SayHello(String name) 
    {
        Log.i("say hello", name);
    }
}

测试方法:保存图片
测试方法:打印字符串
3、Manifest配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.ddd"
    android:versionCode="4"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="18"/>
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.xxx.ddd.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

4、打开控制台生成jar文件:
这里写图片描述
这里写图片描述

5、unity测试代码
测试1:

 public void OnClickBtnSave(GameObject go)
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        bool res = jo.Call<bool>("SavePicture", androidPath);
        resPath.text = res.ToString();
    }

测试2:

 public void OnClickBtnSayHello(GameObject go)
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("SayHello", "xiaoming");
    }

6、将jar文件拷贝到unity项目
这里写图片描述

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