原型模式也是一种创建型模式,主要用于对象的复制。
原型模式的优点及适用场景:
使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直
接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。
使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。
因为以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,
假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整
体性能提高很多。
原型模式的注意事项:
使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完成的,它直
接在内存中复制数据,因此不会调用到类的构造方法。不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型
模式无效。还记得单例模式吗?单例模式中,只要将构造方法的访问权限设置为private型,就可以实现单例。但
clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的,在使用时要特别注意。
要注意深拷贝和浅拷贝。可移步http://blog.csdn.net/jobsandczj/article/details/71040761
上面上实例:
package prototype;
public abstract class Prototype implements Cloneable {
public abstract void function();
public Prototype clone() {
Prototype prototype=null;
try {
prototype=(Prototype) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return prototype;
}
}
package prototype;
public class ConcretePrototype0 extends Prototype {
@Override
public void function() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("原型模式实现类0");
}
}
package prototype;
public class ConcretePrototype1 extends Prototype {
@Override
public void function() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("原型模式实现类1");
}
}
package prototype;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Prototype p0=new ConcretePrototype0();
Prototype p1=new ConcretePrototype1();
for(int i=0; i<10; i++){
Prototype clone0 = (Prototype)p0.clone();
clone0.function();
}
for(int i=0; i<10; i++){
Prototype clone1 = (Prototype)p1.clone();
clone1.function();
}
}
}