设计模式之---原型模式

原型模式也是一种创建型模式,主要用于对象的复制。

原型模式的优点及适用场景

使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它

接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。

使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。

因为以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,

假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整

体性能提高很多

原型模式的注意事项

使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完成的,它

接在内存中复制数据,因此不会调用到类的构造方法不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型

模式无效。还记得单例模式吗?单例模式中,只要将构造方法的访问权限设置为private型,就可以实现单例。但

clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的,在使用时要特别注意。

要注意深拷贝和浅拷贝。可移步http://blog.csdn.net/jobsandczj/article/details/71040761

上面上实例:

package prototype;

public abstract class Prototype implements Cloneable {
	
	public abstract void function();
	
	public Prototype clone() {
		Prototype prototype=null;
		try {
			prototype=(Prototype) super.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return prototype;
	}
}
package prototype;

public class ConcretePrototype0 extends Prototype {

	@Override
	public void function() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("原型模式实现类0");
	}

}
package prototype;

public class ConcretePrototype1 extends Prototype {

	@Override
	public void function() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("原型模式实现类1");
	}

}
package prototype;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Prototype p0=new ConcretePrototype0();
		Prototype p1=new ConcretePrototype1();
		for(int i=0; i<10; i++){
			Prototype clone0 = (Prototype)p0.clone();
            clone0.function();
        }
		for(int i=0; i<10; i++){
			Prototype clone1 = (Prototype)p1.clone();
            clone1.function();
        }
	}

}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值