想把HRTF的音频处理移植到Unity上,因此开始学习Unity,在网上粗略的找了找,音频真是一万年没人翻牌子,只用GUI大概很困难,script大概是免不了了。自己的想法是用js开发,因为入门简单。由于毫无背景,所以没有系统的概念,这里记得大概也会非常的零碎,姑且作为一个备忘录吧。
首先在跟着这个blog学习:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/
Unity代码的命名规则
在Unity的代码里面,首字母大写的为类或者函数,首字母小写的则是变量。知道了这个后理解代码会轻松不少。
Unity 5 中不少API 都有更新,所以把blog重新造一下轮子。当鼠标悬停在cube上时,让它变成蓝色。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
Color oriColor;
// Use this for initialization
void Start () {
oriColor = GetComponent<Renderer>().material.color;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnMouseOver()
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
}