据艾媒咨询,2025年中国虚拟人市场规模预计达480.6亿元,用户群体主要为中型及小微型企业,产品需求量TOP5分别是电商、卫生、社会保障和社会福利业、教育、金融和运输业,主要产品类型为数字员工及定制化数字人。
一、什么是数字人
1.1 概念介绍
数字人是指以数字形式存在于数字空间中,具有拟人或真人的外貌、行为和特点的虚拟人物,也称之为虚拟形象、数字虚拟人、虚拟数字人等。数字人的核心技术 主要包括计算机图形学、动作捕捉、图像渲染、AI等。数字人可以打造更完美的人设,为品牌带来正向价值。互联网、金融、电商平台、消费品牌、汽车出行等领 域纷纷推出数字人,用于品牌营销、智能客服等方向。
1.2 发展历程
- 虚拟数字人
- 国内发展
1.3 特点
1.4 数字人产业链
当前虚拟数字人理论和技术日益成熟,应用范围不断扩大,产业正在逐步形成、不断丰富,目前已经发展出了由技术层、平台层、应用层组成的产业链结构。
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上游技术层
为虚拟人的生产制作提供技术支持,主要可分为硬件部分和软件部分。
- 硬件包括所有虚拟人呈现及交互所需的硬件,如显示设备、芯片和交互所用的光学器件、传感器等,以及制作虚拟人时需要承载算力的计算设备、动作捕捉所用的各类光学器件以及动作传感器等。
- 软件端除了呈现和交互软件外,在制作环节还需要建模软件和渲染引擎;基础层的厂商主要在海外,已深耕行业多年并形成了较为深厚的技术壁垒。
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中游平台层
将上游中各独立技术进行串联,应用在具体的项目设计中,主要包括建模、动捕、渲染等制作环节。平台层公司目前在高速发展中,竞争壁垒主要在如何结合技术能力和文化设计能力,为下游应用层提供整合的虚拟人解决方案。随着AI、算法、5G网络等技术发展,制作环节成本仍有下降空间。
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下游应用层
将虚拟人应用于各行业领域。虚拟人相关技术首先在影视、传媒和游戏领域有了多年应用的积累,随着技术进一步成熟正逐步呈现出新的赋能方式。
目前在金融、文旅等领域,虚拟人凭借其与AI技术的结合,以及成本、表现力优势逐步开始提供数字员工、虚拟导游等服务。
1.5 市场规模预测
二、核心技术
2.1 基本架构和制作环节
数字人系统一般由人物形象、语音生成、动画生成、音视频合成显示、交互这五个模块组成。
虚拟人制作流程中最为核心、最具挑战的是建模、驱动、渲染三大流程。
- 建模环节 :以真人为模型或设计人物为虚拟数字人建立基本的3D模型。3D 建模为构建虚拟人形象的基础,重点在于实现细节的精细还原。
- 驱动环节:通过真人动作捕捉(真人驱动型)、训练驱动模型(算法驱动型)等形式确定虚拟数字人的基本动作。
- 渲染环节:根据在设计环节中确定的虚拟人最终呈现效果和应用场景等外界要素,将模型与其运动进行渲染以呈现最佳效果。渲染技术用于提升虚拟人的逼真程度,实时互动亦需要实现实时渲染。
2.2 核心技术
虚拟数字人的三大基本特征:具备人的外观、人的行为、人的思想;
基于大量技术栈的支撑,涉及硬件设备和软件算法众多领域:图形识别、视觉技术、3D建模、CG渲染、动作捕捉、人工智能、计算机语音技术、自然语言处理等。