如果在flash中使用2.0的UIloader加载图片资源的格式是这样的
Path = "Ant_assets/Level_11.png";
这是设置好的图片格式,注意这是带后最的
loader.ImageLoader.load(Path);
然后使用UILoader加载这个资源。在flash编辑器中,能实现图片的正确显示!
但是导入引擎中,然后把所有的SWF文件放入到AntFrontEnd.upk资源包中,图片始终不显示。经过分析,发现有一段代码:
TempObj.SetString("image", "img://" $ class'GFxUDKFrontEnd_LaunchGame'.const.MarkupForNoMapImage);
这个字符串具体的路径为:"img://UDKFrontEnd.gm_map_none"
解释为图片,那里的图片UDKFronteEnd包中的game_map_none图片 注意没有后缀哦
受到启发于是改掉AS2.0的代码为
Path = "img://AntFrontEnd.Level_11"
可能在flash编辑器中预览时无法显示的,但是在引擎中是可以识别的!