OpenGL ES 实现抖音传送带特效

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抖音 APP 真是个好东西,不过也容易上瘾,老实说你的抖音是不是反复卸载又反复安装了,后来我也发现我的几个 leader 都不刷抖音,这令我挺吃惊的。

我刷抖音主要是为了看新闻,听一些大 V 讲历史,研究抖音的一些算法特效,最重要的是抖音提供了一个年轻人的视角去观察世界。另外,自己感兴趣的内容看多了,反而训练抖音推送更多类似的优质内容,大家可以反向利用抖音的这一特点。

至于我的 leader 老是强调刷抖音不好,对此我并不完全认同。

实现抖音传送带特效
传送带

抖音传送带特效原理

抖音传送带特效推出已经很长一段时间了,前面也实现了下,最近把它整理出来了,如果你有仔细观测传送带特效,就会发现它的实现原理其实很简单。

传送带原理.png

通过仔细观察抖音的传送带特效,你可以发现左侧是不停地更新预览画面,右侧

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### 回答1: OpenGL ES是一种用于在移动设备上进行图形渲染图形库。要实现纹理光照和阴影效果,我们可以使用一系列的技术和算法。 首先,为了实现纹理光照,我们需要在场景中添加光源。可以使用不同的光照模型,如环境光、漫反射光和镜面光,以模拟不同光源的效果。为了计算这些光照效果,我们需要使用光照方程和法线向量来确定光照的强度和方向。在渲染每个物体时,将法线向量传递给着色器,并计算光照强度,再将其与纹理颜色相乘以获得最终的光照效果。 其次,要实现阴影效果,我们可以使用阴影映射技术。这种技术的基本思想是,在渲染场景之前,以光源为中心从不同角度渲染一个深度贴图。然后,在渲染场景时,将该深度贴图作为纹理应用到每个物体上。对于场景中的每个片元,我们可以使用片元的深度与深度贴图中的对应值进行比较,从而确定该片元是否处于阴影中。如果处于阴影中,片元的颜色将进行某种处理,以模拟阴影效果。 最后,为了在OpenGL ES实现纹理光照和阴影效果,我们需要使用着色器程序。通过编写顶点着色器和片元着色器代码,我们可以实现光照计算和阴影计算,并将其应用于每个顶点和片元。在顶点着色器中,我们可以对顶点和法线进行变换和计算。在片元着色器中,我们可以通过插值法获得光照强度,并使用法线向量和纹理颜色计算片元的最终颜色。 综上所述,要在OpenGL ES实现纹理光照和阴影,我们需要使用光照方程、法线向量、阴影映射技术和着色器程序来计算和应用光照效果。通过合理的设计和编码,可以实现出令人满意的纹理光照和阴影效果。 ### 回答2: OpenGL ES是一种专门用于嵌入式系统的OpenGL API,并且支持在移动设备上实现图形渲染。在实现纹理光照和阴影效果时,以下是一些关键步骤和方法。 1. 加载纹理:首先,需要加载纹理图像作为场景中的纹理贴图。可以使用OpenGL ES提供的纹理加载函数(如glTexImage2D)将图像数据加载到纹理对象中。 2. 设置光源:为了实现光照效果,需要设置光源的位置和光照属性(如光的颜色和强度)。可以使用OpenGL ES的光照函数(如glLightfv)来设置光源属性。 3. 设置材质:每个物体都有一个材质,它决定了物体如何反射光线。可以使用OpenGL ES的材质函数(如glMaterialfv)来设置物体的材质属性。 4. 配置阴影:要实现实时阴影效果,可以使用阴影贴图技术。首先,需要渲染场景的深度信息到一个特殊的贴图中,这可以通过使用帧缓冲对象(Framebuffer Object)实现。然后,可以使用阴影贴图来计算每个像素点是否受阴影影响,并在渲染时进行相应调整。 5. 渲染场景:根据设置的光源和材质属性,使用着色器对场景中的每个物体进行光照计算。可以使用OpenGL ES提供的着色器语言(如GLSL)编写光照效果的着色器程序。在绘制每个物体时,需要将纹理贴图应用到物体的表面。 通过以上步骤,可以实现纹理光照和阴影效果。OpenGL ES提供了各种函数和工具来协助实现这些效果,但具体的实现方式可能因应用需求和设备性能而有所不同。因此,开发者需要结合具体情况进行调试和优化,以达到最佳的纹理光照和阴影效果。

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