OpenGL ES 抖音“传送带“特效实现终极版

本文深入探讨了抖音传送带特效的实现原理,指出使用CPU内存缓存导致的性能问题,并提出优化方案——利用纹理缓存和帧缓冲区进行离屏渲染,减少数据拷贝和传输。通过详细解释和示例代码,展示了如何使用两个纹理交换实现高效传送带效果,适合4K视频处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很早之前的 demo 被翻出来了,最近有读者在知识星球上提问关于“传送带”特效性能的优化。

这位读者按照这篇文章抖音传送带特效是怎么实现的? 的思路,实现了“传送带”效果,但是遇到了性能问题。

在优化性能之前先回顾下“传送带”效果的实现原理。

抖音传送带特效原理

通过仔细观察抖音的传送带特效,你可以发现左侧是不停地更新预览画面,右侧看起来就是一小格一小格的竖条状图像区域不断地向右移动,一直移动到右侧边界位置。


预览的时候每次拷贝一小块预览区域的图像送到传送带,这就形成了源源不断地向右传送的效果。

这种实现方式会有什么问题呢?

从上面的文章可以看出,它使用的是 CPU 内存来作为缓存,然后每次绘制之前都需要进行一系列的拷贝,最后再上传数据到纹理。

由于每帧都需要进行拷贝和上传数据的操作,在遇到分辨率比较高的图像时,造成性能和功耗上的开销很大。

优化的思路就是要减少数据拷贝和传输,使用纹理作为缓存,需要使用2个纹理作为缓存,一个纹理作为输入缓存,另一个作为输出缓存,每次绘制时2个纹理进行交换,

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