Unity 动态水体涟漪效果。适用与船体,人物等在水面的移动,所产生的涟漪效果。

1.发现网上这个资源的好少。所以就补发一个,供大家玩耍。

这里写图片描述

插件地址:Unity动态水体涟漪效果

注意
如果有报以下错误。
在这里插入图片描述

  1. 添加 Tag:DynamicWaterPlaneCollider,DynamicWaterObstruction,
  2. 添加 Layer:DynamicWaterPlaneCollider。

比如
在这里插入图片描述

2.顺便附带一个:Unity 物体运动时候,留下残影的效果Shader。由代码控制。如果是人物,残影没有动画记录功能,都会是一样形状的残影。
3.一个Unity 相机锐化效果功能。

这里写图片描述
插件下载地址: Unity锐化效果功能



这里写图片描述

我是李本心明


首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来 我自己的一个 讨论群559666429来(扫扫下面二维码或者点击群链接 Unity3D[ 交流] ),大家一起找答案,共同进步

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,它在物理模拟和图形渲染方面具有出色的表现。在Unity中,我们可以通过使用材质、纹理和粒子系统等功能来实现动态水体涟漪效果。 首先,我们需要创建一个水面模型,可以使用Unity内置的平面网格,或者导入自定义的水体模型。然后,我们可以为水面添加一个适用涟漪效果的材质。这个材质应该包括透明度、反射和折射等属性,以实现真实的水体效果。 为了实现动态涟漪效果,我们可以使用Unity的粒子系统。在水体表面的特定位置,通过发射滴粒子,我们可以模拟水面上的涟漪效果。这些粒子应该具有适当的速度和角度,以便能够溅起涟漪效果。 此外,我们还可以利用Unity的碰撞检测功能,使得滴粒子与水体表面发生碰撞时产生涟漪效果。当滴粒子与水面碰撞时,我们可以通过修改水面的顶点位置,以及更新法线和切线来实现漂移和波纹的效果。这样,当滴在水面上溅起时,周围的水面产生波动,并形成涟漪效果。 为了增强涟漪效果的真实感,我们可以通过调整涟漪的扩散范围、持续时间和淡化效果来控制涟漪的外观。另外,还可以使用图形着色器和纹理贴图来增加水体的细节和真实感。 总之,在Unity中实现动态水体涟漪效果,我们可以使用材质、粒子系统、碰撞检测和纹理贴图等功能来模拟真实的涟漪效果。这些功能可以帮助我们创造出逼真的水体效果,提升游戏或仿真场景的视觉体验。
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