- OnTriggerEnter 函数:当其他碰撞体进入触发器时调用
- OnTriggerStay 函数:当其他碰撞体停留触发器时调用
- OnTriggerExit 函数:当其他碰撞体离开触发器时调用
下面给出了一个简单的示例:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
other.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
void OnTriggerStay(Collider other)
{
other.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
}
y运行的时候,Sphere开始向下移动,接触到碰撞器瞬间就立即执行OnTriggerEnter函数,使碰撞器由黑色变成红色,然后继续向下移动并穿过碰撞器,执行OnTriggerStay函数,使碰撞器由红色变成蓝色,如下图所示:
注意:Trigger事件和Collision事件的区别
使用Trigger事件的时候,必须具备如下条件
碰撞双方都要有碰撞,至少有一个有刚体组件,双方碰撞器至少有一个开启Is Trigger,如下图示。只要开启,就触发Trigger事件,而不会触发Collision事件,但是会穿透另一个碰撞器。
若不开启 Is Trigger,只触发Collision事件,而不会相互穿透。