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【MonoBehaviour 类】
无能狂怒er
这个作者很懒,什么都没留下…
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【MonoBehaviour 类】 (三)Trigger事件
OnTriggerEnter 函数:当其他碰撞体进入触发器时调用 OnTriggerStay函数:当其他碰撞体停留触发器时调用 OnTriggerExit函数:当其他碰撞体离开触发器时调用下面给出了一个简单的示例:void OnTriggerEnter(Collider other) { other.GetComponent<Renderer>(...原创 2019-03-07 09:29:49 · 511 阅读 · 0 评论 -
【MonoBehaviour 类】 (二)Collision事件
OnCollisionEnter函数:当碰撞体或者刚体与其他碰撞体或者刚体开始接触时调用 OnCollisionStay函数:当碰撞体或者刚体与其他碰撞体或者刚体保持接触时调用 OnCollisionExit函数:当碰撞体或者刚体与其他碰撞体或者刚体停止接触时调用下面给出了一个简单的示例:void OnCollisionEnter(Collision collision){ ...原创 2019-03-06 22:15:51 · 578 阅读 · 0 评论 -
【MonoBehaviour 类】 (一)必然事件
必然事件是从MonoBehaviour继承而来,就是MonoBehaviour的生命周期,这里将学习生命周期所提供的事件函数的使用方法。Unity常用函数执行的优先序如下:Awake() → OnEnable()→ Start()→ Update()→ LateUpdate()→ OnDisable()→ Destroy()Awake函数Aw...原创 2019-03-06 21:24:03 · 655 阅读 · 0 评论