![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756918.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
【MonoBehaviour 类】
无能狂怒er
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【MonoBehaviour 类】 (三)Trigger事件
OnTriggerEnter 函数:当其他碰撞体进入触发器时调用 OnTriggerStay函数:当其他碰撞体停留触发器时调用 OnTriggerExit函数:当其他碰撞体离开触发器时调用 下面给出了一个简单的示例: void OnTriggerEnter(Collider other) { other.GetComponent<Renderer>(...原创 2019-03-07 09:29:49 · 522 阅读 · 0 评论 -
【MonoBehaviour 类】 (二)Collision事件
OnCollisionEnter函数:当碰撞体或者刚体与其他碰撞体或者刚体开始接触时调用 OnCollisionStay函数:当碰撞体或者刚体与其他碰撞体或者刚体保持接触时调用 OnCollisionExit函数:当碰撞体或者刚体与其他碰撞体或者刚体停止接触时调用 下面给出了一个简单的示例: void OnCollisionEnter(Collision collision) { ...原创 2019-03-06 22:15:51 · 596 阅读 · 0 评论 -
【MonoBehaviour 类】 (一)必然事件
必然事件是从MonoBehaviour继承而来,就是MonoBehaviour的生命周期,这里将学习生命周期所提供的事件函数的使用方法。Unity常用函数执行的优先序如下: Awake() → OnEnable()→ Start()→ Update()→ LateUpdate()→ OnDisable()→ Destroy() Awake函数 Aw...原创 2019-03-06 21:24:03 · 668 阅读 · 0 评论