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【GameObject 类】
无能狂怒er
这个作者很懒,什么都没留下…
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【GameObject 类】 (四)SetActive 显示 / 隐藏游戏对象
在 Unity 中,要激活游戏对象的方法就是使用SetActive(),就是说通过此方法让游戏对象显示或者隐藏。格式:GameObject.SetActive(value);说明:(1)GameObject 是定义GameObject 游戏对象的变量名(2)value 是让物体显示或者隐藏,类型是bool下面给出了一个简单的示例,如下图示: ...原创 2019-03-07 15:12:55 · 9130 阅读 · 1 评论 -
【GameObject 类】 (三)GetComponent获取组件
GetComponent 是访问游戏对象的组件的方法,由于Unity5采用模块化思想对底层进行了重写,能够减少用户负担,原来Unity4.x定义的一些便利属性访问器被取消,所以我们调用GetComponent来访问游戏对象和组件并调整参数,而且在制作过程中使用比较多。格式:GameObject.GetComponent<type>()说明:(1)GameObject ...原创 2019-03-07 11:05:54 · 39335 阅读 · 2 评论 -
【GameObject 类】 (二)Destroy 销毁
Destroy ()是主要用于销毁游戏对象以及组件,但不会再引用那个被销毁的对象。格式:①Destroy (GameObject);②Destroy (GameObject,time);说明:(1)GameObject 是销毁的游戏对象,也可以是Prefab预制体。(2)time 是销毁游戏对象的指定时间。下面给出了一个简单的示例: void OnCollisio...原创 2019-03-07 10:42:55 · 4408 阅读 · 0 评论 -
【GameObject 类】 (一)Instantiate实例化
Instantiate()是Unity提供克隆游戏对象的方法,在游戏中应用比较广泛,而且提高了工作效率,一般常用于发射炮弹、AI敌人等一些完全相同并且数量庞大的游戏对象。格式:①Instantiate(GameObject);②Instantiate(GameObject,position,rotation);说明:(1)GameObject 指生成克隆的游戏对象,也可以是Pr...原创 2019-03-07 10:22:49 · 4641 阅读 · 0 评论