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【Unity】
无能狂怒er
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中通过ButtonClicked更换GameOgject纹理图片
在Assets文件夹下新建一个Resources文件夹,将所需要加载的图片放到该文件夹下 图片以1、2、3、4......命名 using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class SwitchPic: MonoBehaviour { private Texture2D MyTexture; private string SerialNumber; private int number =原创 2020-09-01 09:50:20 · 512 阅读 · 0 评论 -
帧差法监测运动,运动区域设为黑色及非运动区域设为黑色(终版)
#include<opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; #define EXPORT_API __declspec(dllexport) int m_width = 640; int m_height = 480; VideoCapture my_camera; Mat temp, my_frameBGR; Mat background; int count = 0; int T1 = 0, T2 = 0, T3 = 0; Mat Projec.原创 2020-08-13 20:34:57 · 162 阅读 · 0 评论 -
Unity Time 类
属性 功能 只读 Time.time 表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算 Time.deltaTime 从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位 Time.unscaledDeltaTime timescale没有设置的时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效 Time.unscaledTime ...原创 2020-01-07 15:19:28 · 240 阅读 · 1 评论