MIT CMS.300 Session 5 – UNWRITTEN RULES 游戏的潜在规则

前言

        这一讲聚焦游戏学研究的社会学方面。潜在规则是基于人类社会文化的规则是人与人之间的默契和道德潜在规则并不是游戏特有的而是社会规则对于游戏世界的入侵游戏世界虽然是独立的但却没有完全的独立于现实世界现实世界中的各种干扰因素随时会影响游戏世界的存在而这些突发情况是游戏规则所不能完全覆盖的因此需要来源自社会默契传统道德的潜在规则进行处理与解释

        举个例子,词语接龙的规则是每个词的第一个字得等于上一个词的最后一个字规则虽然很简单但我不能和不懂中文的外国人玩汉语的词语接龙因为他们来自完全不同的社会和文化背景另外在接龙的时候为了游戏可以继续进行下去,以及保证其他玩家的游戏体验一般会选择比较容易被接龙的中性或者褒义词语因为人类是社会性动物即使在游戏世界我们也会在意自己的社会联系

CMS.300  Intro to Video Game Theory

Session 5 – UNWRITTEN RULES 游戏的潜在规则

Readings

Stephen Sniderman, Unwritten Rules

David Myers, Crime & Punishment

Concepts/Keywords

·     Unwritten rules 潜在规则

We cannot know all the rules but we can still play the game.

A game played by humans cannot be a closed system, therefore cannot be fully described. The nature of any human system - the most important aspects of it are unstatble and unknowable.

我们不可能知道某个游戏所有的规则,但我们仍然可以玩这个游戏。

人类玩的游戏不可能是一个封闭的系统,因此无法完全描述。

任何人类系统的本质——其最重要的方面都是不可描述和不可知的。

Goals

·     Focus on the importance of players in playing, how games are understood differently by different players

关注玩家在游戏中的重要性,以及不同玩家对游戏的不同理解

Sociology has an important stance in game studies - Study of player and player behavior, particularly player communities and online playfulness

社会学在游戏研究中具有重要地位——研究玩家和玩家行为,特别是玩家社区和在线游戏的游戏性

Today focus on regulation of player behavior, where it comes from

今天对于玩家行为的监管是关注的焦点,它起源于哪里?

What are the recorded rules? 什么是被记录的规则?

Q: Examples of game rules everyone knows

Where do “unwritten rules” come from? “潜在规则”从哪里来?

assumptions, traditions, conventions, community, social rules.

different people, different interpretation

传统、习俗、社区、社会规则

不同的人,对规则有不同的解释/解读

Why do they exist? 它们为什么存在?

·No set of rules can list every possible situation.

·All play activities exist in a real-world context.

·Being a good sport, make your opponent enjoy the game.

·没有一套规则可以列出所有可能的情况。

·所有游戏活动都存在于“真实世界”的环境中。

·作为一个优秀的选手应该让你的对手同样享受比赛。

Official sports rules vs. house rules 官方体育比赛的规则 与 自定义规则

 Still dependent on interpretation 都离不开对其的解释

Q: Examples of official rules?

Some games THRIVE on unwritten rules: Musical Chairs, J.S. Joust

有些游戏在不成文的规则下蓬勃发展

http://www.youtube.com/watch?v=iUzIhFHxJ5Q

Twixt  社会实验

·     Recap on Twixt story 回顾Twixt的故事

      社会学研究里有个常用策略叫“breaching experiment”,通过故意违反传统的社会规范获得相应的后果并从这些后果中了解社会秩序的构成机制这些社会规范往往是难以被描述的特别是对于属于该社会的个体来说而因为游戏的规则是被代码写死的所以可打破的规则都是玩家间的规则潜在规则”。同时因为违反游戏规则的惩罚和真实世界违反道德相比微乎其微所以游戏是研究社会学的理想沙盘

        有一个社会学家,同时也是个MMORPG的玩家为了了解社会群体的产生和维系故意改变自己的游戏策略违反玩家间的默契成为了有名的毒瘤并记录下了游戏论坛上别人对他的讨论和在游戏里被人追着喷的情况他最常玩的英雄叫Twixt。(为了结果的可靠性他创立了多个小号横跨多个服务器!!!)

简单来说他选择的游戏策略是

1rigidly competivite pvp tactics

僵化的pvp策略一切为了赢不在乎队友和敌人的游戏体验

2steadfastly uncooperative social play outside the game context

拒绝游戏设定外的社会游戏严格遵照游戏设定总是对抗敌对阵营的角色不论是pvppve还是玩家大厅

3steadfastly uncooperative social play within the game context

拒绝游戏设定内的社会游戏拒绝和任何人组队交流

        他获得的结果是,最初其他玩家会对他的行为表示反对当他继续这些行为时反对变成了辱骂分析用词可以发现这些辱骂集中在暗示Twixt的ignorant无知”,“too young低年龄too mean太恶意以至于他不能遵守玩家间的规则

·     Was Twixt really playing by the rules? Which rules were those

Twixt真的遵守规则了吗?什么规则

        He states he's playing by the rules of the game (written rules)

        他声称他是按照游戏规则(成文的规则)玩的

·    Are the rules entirely determined by the game design? (as Myers states)

规则是否完全由游戏设计决定?(正如Myers 所说)

        within socially oriented role-playing games, however, there are embeded rules for games play and in-game behavior determined entirely by the game design; there rules exist prior to and apart from those social rules that later emerge among players. 最初,在面向社会的角色扮演游戏中,游戏规则和游戏内行为完全由游戏设计决定;但在后来,玩家中出现的社会规则之前和之外,都存在着其它规则。

·    What was Myer's / Twixt's problem?

Myer/Twixt的问题是什么?

        unable to remain likable, loss of social connect.

        无法保持被人喜欢,失去社交联系。

·    Was he a good sport?

他是一个好的玩家吗?

        He's a spoilsport  not following the unwritten rules (which are harder to break)

        他是一个游戏破坏者——不遵守潜在的规则(这些规则很难打破)

Assignment 写作作业

·     Show the girlfriend plays TF2 video Original video has been removed from YouTube. A replacement video is available: http://www.youtube.com/watch?v=pCjVV843nFw

·     What kinds of rules were easier to learn?

·     What are the unwritten rules that novice players had to learn or teach?

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