Unity个人笔记分享(一)C#语言简介

这篇博客介绍了C#与C++的区别,如不支持多重继承,数组变为类等,并强调了C#语言的特点,如简洁性、跨平台支持和XML融合。同时,详细讲解了C#的基本数类型、混合运算、数组定义以及字符串处理方法,包括自动和强制转换、数组操作和字符串函数的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#语言简介

1. C#和C++的区别
◇C#不支持多重继承,这是与C++明显区别的地方;
◇在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作;
◇C#中所有对象都只能通过关键词“new”来创建;
◇数组变为了类,因此对于数组里的元素,.NET Framework直接提供了一系列的操作:查找、排序、导致;
◇C#会禁止所有switch…case语句失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句,结算没有break也会停止执行后面的case语句;
◇C++的宏在C#中被抛弃了很多,不建议使用;
◇C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利武器:委托;
◇C++的全局变量这一概念没有了,C#和JAVA类似,要把所有东西都放在类里面,还建议使用命名空间包含起来。

2.C#语言的特点
◇语言简洁;
◇保留了C++的强大功能;
◇快速应用开发功能;
◇语言的自由性;
◇强大的Web服务器控件;
◇支持跨平台;
◇与XML相融合;

3. 基本数类型

类型 说明
整型 sbyte 8位有符号整数/1字节
整型 short 16位有符号整数/2字节
整型 int 32位有符号整数/4字节
整型 long 64位有符号整数/8字节
整型 byte 8位无符号整数/1字节
整型 ushort 16位无符号整数/2字节
整型 uint 32位无符号整数/4字节
整型 ulong 64位无符号整数/8字节
浮点型 float 32位单精度/4字节
浮点型 double 64位双精度浮点数/8字节
浮点型 decimal 128位精确浮点数/16字节
字符型 char 16位Unicode字符/2字节
布尔型 bool 表示true或false/1字节
日期时间 datetime
结构体 struct
枚举类型 enum
类 class

例:

double b = 3.14;
float f = 3.14f;
decimal d = 3.14m;

4. 混合运算
转换方式:自动转换强制转换

自动转换
◇float->double(必须转换);
◇char->short->int(必须转换);
◇int->long->double(按需转换,由左向右);

自动转换只是针对一个运算符俩侧的运算对象

强制转换
◇用 ()

int i;
float f = 12.3f;

i = (int)f;

◇用 convert

int i;
float f = 12.3f;

i = convert.ToInt32(
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