[2048]Unity多个对象共用一个材质 实现更改时互不干扰以及动态更改材质的解决方案|关于MaterialPropertyBlock的使用

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代码部分

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeControllerScript : MonoBehaviour
{
    public Renderer renderer;
    [Header("CubeLine")] 
    public Color32 LineColor;
    public Color32 CubeColor;
    [Range(0, 0.5f)] public float LineWeight;
    [Header("Font")]
    public Color FontColor;
    [Range(0, 72f)] public float FontSize;
    [Header("Other")]
    [Range(0, 1000)] public int Count;

    private MaterialPropertyBlock propertyBlock;

    private void Start()
    {
        propertyBlock = new MaterialPropertyBlock();
        renderer = GetComponent<Renderer>();
    }

    private void Update()
    {
        // 更新材质的颜色属性
        propertyBlock.SetColor("LineColor", LineColor);
        propertyBlock.SetColor("CubeColor", CubeColor);
        propertyBlock.SetFloat("LineWeight", LineWeight);

        // 应用新的属性值到渲染器上的材质
        renderer.SetPropertyBlock(propertyBlock);
    }

}

注意事项

 

此处"LineColor"为Shader文件中的命名

[2048]Unity怎么给Cube游戏对象添加外边框线(描边)icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/Kuromi__/article/details/136736055

参考博主icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/baidu_35080512/article/details/125540228

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