首先,我们都知道,包括英雄联盟在内的大多数moba类游戏的角色设计都离不开三个核心要素——背景故事、美术设计、玩法设计。有了这三个核心要素才能构建出一个优秀、饱满的游戏角色。
- 背景故事
背景故事给予了玩家沉浸感。英雄联盟的背景故事经过多年的完善,已经有了一个十分完备且精彩的世界观,在符文之地上多个国家多方势力相互争斗,塑造了一个又一个生动饱满且富有故事性的游戏角色。而且也有许多基于这个世界观的衍生作品如官方的小说、漫画、cg动画以及前不久的双城之战电视剧等艺术作品。
正是有了这些世界观和丰满的人物背景,才能在玩家操纵这些游戏角色时给予玩家更加沉浸式的游戏体验。所以,在设计一个新角色时,其背景故事的设定应当符合这个构建好的世界观,至少不能和现有的背景故事冲突,以产生剥离感。这里举出一个反例,萨乐芬妮的背景是皮城的一个歌手偶像,这在一个魔幻世界观中略有突兀。虽然官方给出了许多解释令其变得合理,但这给玩家的直观感受仍然不好。
- 美术设计
美术是一个角色给玩家最直观的印象。英雄联盟的美术风格自开服以来就在不断改进,从开始时候偏向dota的暗黑风格到现在明亮华丽的风格不断转变,为的就是满足大多数人的审美。而且,好看的皮肤也是游戏收入的主要来源。此外,角色的技能音效、台词等也应归于此类。
其次,美术设计是游戏角色一致性与合理性的重要保证,这在后面的一致性的讨论中会详细讲到。由于我在美术方面造诣不深,故不再赘述。
- 玩法设计
玩法设计可以说是游戏角色设计最重要也是最基础的一点,毕竟游戏是用来玩的,背景故事和美术做得再好,如果玩法做不好那还不如直接去看电影。游戏角色的玩法设计主要设计理念如下:
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