游戏设计艺术——透镜看《英雄联盟》 2

前言:阅读《游戏设计艺术》一书为我第一次认真系统的学习游戏设计。它作为最广受好评的一本游戏设计理念分享、教育书,它无疑为我带来了非常重要的思想和十足的震撼。我将在接下来阅读的日子里,使用作者Jesse Schell发明的“游戏设计透镜”,以玩家的体验为线索,揣摩设计师的意图和理念。
 

4号透镜:惊喜

当玩家玩我的游戏时,有哪些部分会让他们感到惊喜?
我的游戏中的故事有惊喜吗?游戏规则呢?艺术作品呢?技术呢?
我的规则能够让玩家们给其他玩家带来惊喜吗?
我的规则能够让玩家们给自己带来惊喜吗?

《英雄联盟》作为一款现象级跨时代的网游,它给所有多人在线竞技视频游戏玩家带来了巨大的惊喜。比竞品更短的游戏时间,更简单的游戏规则,更有趣的角色机制,更漂亮的地图和人物建模,这些种种元素都导致《英雄联盟》给玩家带了无数惊喜。其中值得单独夸赞的是游戏中如同格斗游戏一般的即时、高速的反应和操作。拥有天赋或者足够努力的玩家可以在短时间内完成很多炫酷的高效的操作。这是很多多人在线网游做不到的,这需要程序方面有足够优秀的设计和足够厉害的服务器。在这款游戏当中有很多规则或者机制值得玩家自己去探索研究。很多被玩家发现并推广的游戏技术本来甚至可能是程序上的bug,但设计师将它保留下来,作为新的机制留下来了。这些东西便是《英雄联盟》可以为玩家带来的惊喜。除此

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