Cocos2d-x学习进阶3:类型与值190427

这篇博客主要探讨了Lua中的类型系统,包括nil、boolean、number、string、table、function、userdata和thread。特别地,文章详细介绍了table这一核心特性,当table不再被引用时,Lua的垃圾回收机制会回收其占用的空间,将其置为nil。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类型

  1. lua中的类型有:
  • nil
  • boolean(布尔)
  • number
  • string(字符串)
  • table(表)
  • function(函数)
  • userdata(自定义类型)和thread(线程)
  1. 类型识别语句
print(type("hello lua"));--运行结果为string

如下图:
类型识别语句
3. table

a={};
k="x";
a[k]=10;--key=x,value=10
-------------------------------
a={};
a[x]=10;
--[[a["name'],a.name两种引用方法是一样的,注:a["x"]和a[x]是
不一样的,key为字符串与key为数值的区别,这是两种不同的table。
]]
b=a;--a的table也交给了b.b[x]也等于10;手动回
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