Unity之Editor-helpBox-Toggle、Button、Label-十一

使用Unity编辑器类编辑 helpBox、Toggle、Button、Label







在Editor文件夹下创建脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(TestScript))]
public class EditorScript : Editor {

    private TestScript testScript;
    private bool isTrue = true;

    private void OnEnable()
    {
        testScript = (TestScript)target;
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        EditorGUILayout.BeginVertical("box");  //开始水平布局, “box” 为一个 方框区域
        EditorGUILayout.LabelField("ALDJLG0"); //不可点的Label
        EditorGUILayout.SelectableLabel("adfdfdfdfdsf");  //可点的Label
        if (GUILayout.Button("Click"))  //创建Button ,当点击按钮时,调用相应方法
        {
            testScript.MyTestA();
        }             
        EditorGUILayout.EndVertical();
        EditorGUILayout.Space();  //空格行

        isTrue = EditorGUILayout.Toggle("isTrigger",isTrue);
        EditorGUILayout.BeginVertical();
        EditorGUI.BeginDisabledGroup(isTrue);  // 如果 isTrue为真,则下方显示在面板上(灰色)不可操作, 为假则可操作
        if (GUILayout.Button("Button"))
        {
            testScript.MyTestA();
        }

        EditorGUI.EndDisabledGroup();
        EditorGUILayout.EndVertical();

        EditorGUILayout.HelpBox("help help help", MessageType.Warning);  //显示帮助框,类型为 警告
        EditorGUILayout.Space();
        EditorGUILayout.HelpBox("aaa aaa aaa", MessageType.Error);   //显示帮助框,类型为 错误
    }
}



TestScript脚本如下,将其绑定在对象上即可

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestScript : MonoBehaviour {

    public void MyTestA()
    {
        Debug.Log("Click");
    }
}






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### 回答1: Editor 标签页是 Unity 编辑器的设置菜单。你可以在这里设置编辑器的各种选项,比如: - 脚本编辑器的选择和设置 - 编辑器的外观和风格 - 编辑器的性能和编译选项 - 编辑器的工具栏和快捷键设置 - 编辑器的版本控制设置 你可以在这里找到许多有用的设置来帮助你优化工作流程,提升编辑器的使用效率。 ### 回答2: Unity项目中的"ProjectSettings/Editor"文件夹是存储与编辑器相关设置的文件夹。在这个文件夹中,有一些重要的设置可以用来优化和定制Unity编辑器的工作方式。 其中一个重要的文件是"ProjectSettings/EditorSettings.asset"。这个文件存储了编辑器的全局设置,如编辑器界面样式、字体大小、检视面板的默认显示方式等。通过修改这些设置,开发者可以根据自己的喜好来调整编辑器的外观和行为。 另一个重要的文件是"ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset"。这个文件存储了项目的构建设置,包括目标平台、编译选项、脚本定义符号等。通过修改这些设置,开发者可以控制在不同平台上构建项目时的行为和特性。 此外,还有其他一些文件和文件夹存储了不同方面的编辑器设置。例如"ProjectSettings/InputManager.asset"存储了输入管理器的设置,"ProjectSettings/GraphicsSettings.asset"存储了图形设置,"ProjectSettings/Physics2DSettings.asset"存储了2D物理引擎的设置等。这些设置文件可以使开发者根据自己的需求和项目要求来优化和调整编辑器的工作方式。 总之,"ProjectSettings/Editor"文件夹中存储了一系列与编辑器相关的设置文件,可以对Unity编辑器进行个性化定制和性能优化。通过修改这些设置,开发者可以根据自己的需求和项目特点来改进工作效率,并获得更好的用户体验。 ### 回答3: Unity项目设置中的Editor选项是用于调整Unity编辑器的行为和功能的。它可以让开发人员根据自己的需求来优化和定制编辑器环境。 在Editor选项中,有一些重要的设置可以帮助开发人员提高工作效率。例如,可以设置Unity编辑器的默认布局,调整窗口的位置和大小,以及选择默认显示的面板和工具。这样,开发人员可以根据自己的工作习惯来定制编辑器界面,提高自己的工作效率。 此外,还可以在Editor选项中设定一些"快捷键",以便在开发过程中快速执行常用的操作。例如,可以通过设置快捷键来实现快速保存、编译、运行等操作,使得开发人员可以更加高效地进行工作。 另外一个重要的设置是脚本编译器的选择。在Editor选项中,可以指定脚本编译使用的编译器,如Mono或IL2Cpp。不同的编译器可能对性能和内存占用等方面有所影响,开发人员可以根据项目的需求来选择合适的编译器,以达到最佳的性能和效果。 总之,Unity项目设置中的Editor选项提供了许多功能和调整选项,可以帮助开发人员优化编辑器环境,提高工作效率。开发人员可以根据自己的需求和习惯来定制编辑器界面和操作方式,以便更加高效地进行游戏开发工作。

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