控制柄如下所示,创建一个控制柄,然后通过移动控制柄的位置,让一个物体一直看向这个控制柄的位置,在编辑状态下改变控制柄的位置,LookAtPoint中的值会发生变化,但是由于LookAtPoint中控制变化的方法卸载Update()中,所以只有运行时才会转动
该脚本放在Editor文件夹下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(LookAtPoint))] //需要编辑的脚本
public class Change : Editor {
void OnSceneGUI()
{
LookAtPoint look = (LookAtPoint)target;
look.lookAtPoint = Handles.PositionHandle( look.lookAtPoint, Quaternion.identity); //创建一个控制柄,参数1 创建位置,参数1 Quaternion类型
if (GUI.changed) //发生变化后重新设置
{
EditorUtility.SetDirty(target);
}
}
}
该脚本绑定在需要需要旋转的物体上
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LookAtPoint : MonoBehaviour {
public Vector3 lookAtPoint = Vector3.zero;
void Update () {
transform.LookAt(lookAtPoint);
}
}