Unity编辑器类Handles控制柄

控制柄如下所示,创建一个控制柄,然后通过移动控制柄的位置,让一个物体一直看向这个控制柄的位置,在编辑状态下改变控制柄的位置,LookAtPoint中的值会发生变化,但是由于LookAtPoint中控制变化的方法卸载Update()中,所以只有运行时才会转动




该脚本放在Editor文件夹下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


[CustomEditor(typeof(LookAtPoint))]   //需要编辑的脚本
public class Change : Editor {

    void OnSceneGUI()
    {
        LookAtPoint look = (LookAtPoint)target;
        look.lookAtPoint = Handles.PositionHandle( look.lookAtPoint, Quaternion.identity); //创建一个控制柄,参数1 创建位置,参数1 Quaternion类型

        if (GUI.changed)  //发生变化后重新设置
        {
            EditorUtility.SetDirty(target);
        }
    }

}



该脚本绑定在需要需要旋转的物体上
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LookAtPoint : MonoBehaviour {
public Vector3 lookAtPoint = Vector3.zero;
	
	void Update () {
        transform.LookAt(lookAtPoint);
	}
}












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