Unity之Handles之Slider-十六

Unity编辑器类

Scene上绘制一个可拖动3D滑板柄,该控制柄被约束滑动沿着3D空间的向量方向。

绿色箭头是可以用鼠标拖动的,但是方向被代码限制,看代码





在Editor文件夹下创建脚本HandlerTest

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


[CustomEditor(typeof(Arraw))]
public class HandlerTest : Editor {

    int circleSize = 5;

    void OnSceneGUI()
    {
        Arraw arraw = (Arraw)target;
        Handles.color = Color.green;
        //滑动方向被限制为  位置1 arraw.vectorPoint, 和位置 2  arraw.transform.position两个点所在的线上
        arraw.vectorPoint = Handles.Slider(arraw.vectorPoint,
        arraw.transform.position);   //点击箭头是可以滑动的,但是滑动方向只能在 参数1和参数2所在的直线上
        if (GUI.changed)
            EditorUtility.SetDirty(target);
    }
}


Arraw脚本如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Arraw : MonoBehaviour {

    public Vector3 vectorPoint = Vector3.zero;

}












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